Játékok | Számítógépes játékok » Atlantis 3 - The New World végigjátszás

Alapadatok

Év, oldalszám:2002, 10 oldal

Nyelv:magyar

Letöltések száma:94

Feltöltve:2007. szeptember 02.

Méret:296 KB

Intézmény:
-

Megjegyzés:

Csatolmány:-

Letöltés PDF-ben:Kérlek jelentkezz be!



Értékelések

Nincs még értékelés. Legyél Te az első!


Mit olvastak a többiek, ha ezzel végeztek?

Tartalmi kivonat

1 Atlantis 3 - The New World végigjátszás Készítette: Kertész Csaba Zoltán Egy kis előzetes: A játék, akárcsak az előző rész - a klikkelj és haladj típusú játékok hagyományait viszi tovább. A szereplőt csak a filmbejátszásokban látod, minden tevékenykedését te irányítod. Akár csak az Atlantis 2 könnyen kezelhető, a nyíllal irányítod Az egéren kívül egyéb billentyűre nincsen szükséged. Ha valamely tárgyat fel akarod venni, azt egy zoom-oló ikon jelzi. A felvett tárgyak a képernyő alján - a jobb egér gombbal előhívható inventoryba kerülnek, Innen veheted fel őket Szükség esetén azokat kombinálhatod is. A tárgyak neve az inventoryban feliratozva is megjelenik, ha a nyíllal ráállsz. A videó bejátszásokból sok van és nagyon szépek A játékban a párbeszédeket nem csak hallod, feliratozva is vannak.A kezelőpult egyszerű és áttekinthető, Esc-el hozhatod elő Itt menthetsz, tölthetsz be állást, változtathatsz a

beállításokon (hang, stb.) A játék bármely fázisában tárolhatsz! Apropos: a játék Európában ”Atlantis 3: The New World” címen fut, míg Amerikában ”Beyond Atlantis II”. - talán úgy fordíthatnánk, hogy ”Az Atlantis 2-n túl” - címen (Ennyit a végigjátszásom főcímében való eltérésről.) Még egy apró megjegyzés, ha a végén a stáblistát megnézed, meglátod, hogy a női főszereplő hangját Chiara Mastroianni kölcsönözte ( ő pedig nem más, mint Marcello Mastroianni és Catherine Denevue lánya.) És most a játékmenet maga (a tárgyakat vastagítva kiemelem): (2.cd) 1.,Bevezető: The Hogart Desert Észak-Közép Afrika Algéria Hoggar terület Egy viszonylag hosszabb intróval indul a játék: Amikor átveszed az irányítást, indulj el előre, egészen addig, míg egy katonához nem érsz. Nem érdemes vele túl sokat csevegni, sőt egyáltalán, mert a második kérdésedre elég durván reagál, s máris kezdheted elölről a

játékot! Fordulj jobbra és menj fel a szikla hasadékba, egészen addig, míg a videó bejátszásban egy bennszülött nem segít a rád támadó katonát elintézni. A közbelépése elég határozott! Ezután menj be a mögötted lévő barlangba. Semmi mást nem kell itt csinálnod, mint megnyitni a teleport kaput. A következőképpen: Kombináld az inventoryban lévő disk-et/lemezt és a little stick/kis botot-et. Igy e kettő egy búgócsiga-szerű tájolót alkot. Ez segít meghatározni a talajon lévő rajzon a csillagok helyét A rajz tetején öt testrész rajzát látod, a k ét kézét, a k ét lábét és a f ejét Ezekre kell helyezned megfelelő sorrendben a tájolót. Ez a sorrend a következő - ha megszámozzuk gondolatban a testrészeket balról jobbra haladva -: 2 5 3 1 4 2 A rajz a földön így néz ki: 2 5 3 1 4 Fej Bal kéz Bal láb Jobb kéz Jobb láb Ezután megnyílik az átjáró és elteleportálsz Egyiptomba. 2.,A barlangban: Egy

teremben vagy, melynek a közepén egy szarkofág található. Ha balra fordulsz és odamész a falon lévő zöld csillaghoz, láthatod, hogy két oldalán lehet valamit tenni. Jobbra és balra lehet forgatni. Ötször kell elforgatnod, az alábbi sorrendben: 1. balra, 2. jobbra, 3. jobbra, 4. balra, 5. jobbra 6. Ekkor kinyílik a szarkofág és kiszáll belőle egy különös kis múmia-emberke/Psychopomp. Csak éppen nincsen bebalzsamozva, de elég lerobbant állapotban van, viszont igen jópofa a viselkedése. Ad neked egy kis dobozt/little box Beszélj vele a mellette megjelenő ikonokra kilkkelve, a dobozról, a kivezető útról s önmagáról. Ha kifaggattad, helyben fordulj jobbra és menj hátra a két oszlop közé. Itt vizsgáld meg a bal oldalit, a tövében, a jobb alsó sarkánál látsz egy sötét árnyékot. (A madár helye) 3 Ez egy wooden bird/fa madár. Vedd fel Az emberkénket kérdezd a madárról is Ezt követően menj a kijárathoz, és a kivezető

lépcsőre klikkelj a madárral. Megnyílik a kijárat és kiszálltok. Kint egy furcsa, az Atlantis 2-ben már látott hajó vár rátok. Kérdezd az emberkét a hajóról és a piramisról. Majd szállj be és nézd meg a videó bejátszást 3., Egyiptom: 1.,Helyszín: Egy templomhoz érkeztek A High Priest Temple-hez A Felső Papok Temploma Beszélj Psychopomppal a piramiról, a szkarabeuszról, a teremről és a térképről/map. Ez utóbbi már nálad van az inventoryban, a későbbiekben segít eljutnod az egyes egyiptomi helyszínekre. Menj be a templomba. Találkozol egy pappal, aki nem túl bőbeszédű, Megmutat neked egy rajzot a falon a fáraóról, viszont ettől kezdve nem válaszol csak egy kérdésedre - a fáraóval kapcsolatos -. Menj vissza a h ajóhoz és nézd meg a térképet Beszélj Psychopomppal a térképről, a papról, a faliképről, a High Priest Temple-ről és az ankh szimbólumról. Ezután indulj a térképen a bal felső szigetre. Videó bejátszás

2.Helyszín: Isis Temploma Beszélj emberkénkkel erről a templomról Majd menj be és beszélj a nővel/Pristesse. Ő sem túl bőbeszédű Menj hátra, tőle jobbra a falhoz. A falon tizenkét képet látsz két, hatos sorba elrendezve, s alattuk ugyanennyi feliratot. A feladat: ezeket sorba rendezni A képeket is és a hozzájuk tartozó feliratokat. A képek helyes sorrendje a felső sorban kezdve: A képek helyes sorrendje az alsó sorban: 4 A felső sor képeihez tartozó feliratok sorrendje: (Az egyes szövegek kezdő részeit jelöltem meg.) Felső sor: 1.Osiris son of 2.Seth twin 3.During a feast 4.All the quest 5.Before Osiris Isis seeks her. Alsó sor: 1.She hides 2.He finds him 3.The faithful 4.She puts 5.After that Who one day. Ezzel minden a helyére került. Most már szóra bírhatod a nőt Neked ad egy talizmánt/talisman. Ha ismét beszélgetni akarsz vele, ez már nem fog sikerülni Vissza a hajóhoz. Nézd meg a térképet, s menj a szfinx hátsó lábánál

lévő szigetre Beszélj közben embereddel a talizmánról. 3.Helyszín: Menj be, majd előre A szemközti ládából vedd ki az ankh keresztet/ankh cross Vissza hajóhoz, kérdezd emberedet az ankh keresztről. Majd újabb utazás Ennek úticélja a szfinx háta mögött, alul lévő partszakasz - fákkal övezve -. 4.Helyszín: Menj a parton halászó fiúhoz/fisherboy és beszélj vele Klikkelj rá az ankh kereszttel, ezután újra vízbe veti hálóját s ki fog neked két tárgyat. Az egyik egy mérleg/scale, a m ásik egy kő-mozaik kép/icon of stone. Ezután vissza a hajóra, faggads emberedet a m érleg és a kép felől. Majd tovább utazás a következő helyszínre Ez pedig a szfinx eleje alatti sziget. Mikor odaérsz, kérdezd erről a helyről Psychopomp-ot 5.Helyszín:Menj fel a lépcsőn, előre a kő ládáig Azt nyisd ki az icon of stone segítségével Vedd ki belőle a színes madártollakat (zöld, fehér, vörös, bíbor, sárga, kék, fekete, barna,

türkiz,narancs). Most menj balra és a két oszlop közül a bal oldalin lévő dudorra akaszd fel a 5 mérleget/scale-t. Keresd meg melyik a l egnehezebb toll, arra lesz csupán szükséged (ez a barna). A többit rakd vissza a kőládába Menj vissza az első helyszínre (a szfinx) Előtte kérdezd az emberedet a kő ládáról és a tollról. Lépj a paphoz Most sem túl beszédes, de ez ne zavarjon. Tedd a tollat a bal oldali kőoszlopra – a videó bejátszásban átalakul (2x) a fali rajz Majd az ankh keresztet a másik oszlopra helyezve egy hosszabb videó bejátszásban folytatódik az átváltozás. (Tudnod kell, ha nem a megfelelő tollalt választod ki, visszakerülsz arra a helyszínre, ahol méricskélned kell. S újra ki kell választanod a legnehezebb tollat) Ezután nézd meg az inventoryban a l ádikádat, a szkarabeuszod feketéről arany-színűre változott. Innen irány az a helyszín, ahol az ankh keresztet felvetted (ez a 3 he lyszín), használd a

szkarabeuszt tartalmazó ládikát. Elteleportálsz 4., A Légbuborékok: Lépj visza a teleportba. Egy barlangba jutsz Menj ki, egy kopasz emberrel találkozol Beszélj vele. Videó bejátszás Vedd fel a koponyát/skull. Újabb videó bejátszás Elteleportálsz Egy furcsa buborékokkal teli pályán vagy, ahol a buborékokat utak kötik össze. Keresd meg a delfint és beszélj vele: a koponyáról, magáról, rólad, a folyosóról. Menj tovább, addig, míg nem találsz olyan buborékokat, melyek egyben ajtók is. Ilyenből balra találsz egyet és a jobb oldalon hármat Lépj be a jobb oldali legalsón. Egy folyosóra értél, melynek két oldaláról ajtók nyílnak A bal oldali 1. ajtón lépj be Ezután egy ugyanilyen folyosóra érsz Most a jobb oldali 3 ajtón menj be. Újabb folyosón vagy Most a mögötted lévő bejáraton menj ki Ismét keresd meg a delfint s beszélj vele. Fordulj meg, a delfinnel szemben lévő buborékban megtalálod a kijáratot Menj ki. Újra a k

opasszal találkozol Beszélgess vele Ezután a teleporttal szembe állva, fordulj balra é vizsgáld meg az oszlopon lévő embert ábrázoló rajzot. Klikkelj rá Megelevenedik Beszélj vele, majd viszakövül. Ezután klikkelj a helyiségben megjelent lebegő csengettyűkre. Egy távirányító panellé változik/remote control. Használd a jobb oldali ikonját Egy sziklahasadék nyílik meg, melyen kimehetsz. (1.cd) 5.,Szibéria/Siberia: Egy hosszabb videó bejátszásban, a tél birodalmában vagy, egy vadásszal. Aki mamutra vadászik, de két dárdavetés is kevés ehhez. szégyen a futás, de hasznos Egy barlangban vagy. Menj előre (2x) Ekkor lezuhansz, a lelked különválik a testedtől végül is e pillanatban halott vagy -, most azt irányítod Nálad van az inventoryban a remote control és egy bot/stick. Három barlang-járatba mehetsz be Elsőként azt keresd meg, ahol a tűzrakó helyet találod meg. Itt illeszd a helyére a botot és csiholj tüzet Mindjárt jobban

látsz Ha körbe nézel, a falon árnyékokat látsz. Farkasok árnyékai Ezeket kell ”összeugrasztanod”, a következőképpen. Egy zöld, egy fekete, egy vörös, egy fehér és egy szürke árnyékot látsz Először klikkelj a zöld árnyékra, s után a feketére. Ekkor a két árnyék-farkas harcolni kezd egymással. A fekete legyőzi a zöldet Ezután a vörösre klikkelj, ő a feketeét győzi le Következik a szürke, amelyik a vörösnél bizonyul erősebbnek s végégre a fehér marad. A fehér árny megelevenedik, és a falon át távozik. Kövesd (2x) Videó bejátszás vízbe esel, majd kimászol. Menj jobbra a parton, vedd fel balra a rönköt/stump. Menj tovább, a fáig Tedd le elé a rönköt és mássz fel a fára. A videó bejátszásban a fa áthajol a másik sziget fölé, így át tudsz 6 mászni. Vedd fel előtted a kis követ/stone Menj előre, a kardfogú tigrishez, mikor a szikla mögött veled szembe ér, dobd m eg. Dühében feléd rohan, de

elsüllyed a homokban Jobbra előtted egy ág/branch a földön, vedd fel. Az előtted lévő szikla-darab bal oldalán haladj el Addig, míg egy nagy kőhöz nem érsz. Azt lökd le a bottal, hogy átjuss Menj előre, s tarts balra, addig, míg nem hallasz magad mögött morgást. Előtted egy hatalmas barnamedve halászik, mögötted pedig a morgást okozó fekete farkas. Fordulj vissza, s menj hátrafelé - a farkas követ -. Indulj el a d ombon felfelé, a f ehér farkas irányába Ahogy odaérsz, megtámadja a fekete farkast. Most már visszamehetsz ahhoz a helyhez, ahol a fekete farkast megpillantottad. A helyén találsz egy rudat/long wooden stick Ezzel menj fel balra a füves dombra, ahonnan a rúd segítségével át tudsz ugrani a következő szigetre - megkerülve ezzel a medvét-. Menj a sziget végébe és lökd a vízbe a fatörzset, majd hajózz el vele Miután kikötöttél, menj fel a feljárón, egész a szikla tetejére. Klikkelj a fejed fölött lebegő

medúza-szerű gépre. Amint a fedélzetén vagy, menj be az ajtón és vedd fel, először lándzsát/spear thrower-t, majd a koponyát/skull. Teleportálást követően a légbuborékoknál vagy ismét. Keresd meg a delfint, beszélj vele, majd fordulj balra, és a barna buborékon át, lépj ki. Menj a kabin közepére, és az ajtón ereszkedj le Újra sziklán vagy a medúza-szerűség alatt. Menj lefelé, de ne végig, hanem alulról a másik klikkelésnyire Itt, ha oldalt megvizsgálod a s ziklafalat, meglátod rajta a f ehér farkast ábrázoló rajzot. Klikkelj rá Elteleportálsz. Ismét a barlangban vagy Menj vissza a cs arnokba, ahol a testedet hagytad Most keresd meg azt a b arlangot, amely arrafelé nyílik, amerre a p atak folyik. Menj át a hídon, be a barlangba. Egy olyan barlangba jutsz, ahol állatok futnak körbe a falon Vedd fel a földről a lándzsát/spear, és öld meg a falon futó állatokat. Mindegyik megölése után kapsz egy-egy vörös szívet, melyek az

őselemeket szimbolizálják. Ezek: a föld (earth heart), a tűz (fire heart), a levegő (air heart) és a víz (water heart). Vidd ezeket a testedhez és tedd a négy sarokba. A lábadhoz a földet és a tüzet (sorrend felcserélhető) A kezeidhez a vizet és levegőt (felcserélhetők). Helyes megoldás csak egy van Most már újra a testedben vagy. Menj ki. Vissza a vadászhoz Add oda neki a lándzsát Most már le tudja győzni a mamutot videó bejátszás- Visszakerülsz a kiindulási helyre Vedd elő a távirányítót, s most az alsó ikont nyomd meg. Új kapu nyílik meg Lépj be (3.cd) 6., Baghdad/Bagdad: Mássz fel. S nézd meg a videó bejátszást Seherezádé mesél a kalifának Mássz ki. Egy macska nyávog melletted Told félre az egyik edény fedőjét és hagyd, hogy a macska beugorjon, Egy halat hoz ki, s elszalad vele. Végre csend lesz Menj egy lépést előre és fordulj jobbra. A balra lévő bokor tövében találsz egy kavicsot/stone, vedd fel és dobd az

egyedül álló torony tövében lévő bokorhoz. Ez elvonja az őr figyelmét, aki odamegy, mialatt elmehetsz a létráért/ladder, majd visszatérve oda, ahol a kavicsot felvetted, a fölötted lévő erkélyhez támaszthatod, majd felmehetsz rajta. Fent indulj el a szemközti ajtóhoz A macska megint előkerül, és némi frászt hoz rád, mert feldönt - hatalmas csörömpöléssel - egy vázát. Ami darabokra törik, s Rád hozza az őrt. Gyorsan be az ajtón Egy lány van bent, aki elbújtat, míg az őr beront. Videó bejátszás Fordulj meg és menj fel a lépcsőn. Balra a sarokban vedd fel botot/long wood stick Majd vissza, le a lépcsőn. Menj előre fel a szemközti lépcsőn, majd tarts balra Eljutsz a medencéhez. Haladj a b al oldalán, közép-tájon van balra egy banán-fa A bottal verj le egy banánt/banana, majd vedd fel a földről. Menj át a medence túloldalára, ahol egy kis majmot találsz. Add neki a banánt, mire mindent eldobva elfut Vedd fel az eldobott

három tárgyat A kék, vörös, és a zöld botot. Fordulj meg, menj a falig, majd jobbra végig Itt jobb oldalon 7 találsz egy hatalmas griff madarat, nem engedi kivenni a szemközti falrepedésből a ládikát. Fordulj balra, és a szikla tövéből vedd fel gömböt/orb. Menj vissza a sarkon látható postaládáig, majd fordulj balra. Menj fel a lépcsőn, és a filagória alatt jobb oldalon illeszd a helyére a gömböt. Videó bejátszásunikornissal Egy érdekes rejtvényt kell megoldanod. A jobb sarokban áll az unikornis, mögötte egy másik ló. El kell jutniuk - akadálytalanul, gondosan elkerülve a zsákutcákat! - a bal felső sarokba Ha nem folyamatos haladás, mindig visszajutsz a kiindulási sarokba. A képernyő alsó, középső részén találsz négy, különböző színű gombát. Ezek elhelyezésével segíthetsz az unikornisnak bekanyarodni. Mindig előrébb kell raknod, mint bekanyarodik, s tudd, hogy mindig a következő gomba irányába tart.

Tulajdonképpen egy kis - 5-10 perces - próbálgatás után megoldható. De itt az elhelyezéshez a segítség: (A kerti labirintus) A sikeres megoldást követően egy szarvat/unicornis horn kapsz. Ezzel menj a postaládához és illeszd bele. Zajt hallasz Menj a griffhez, ketrecben van Most már elveheted a dobozt a falból. Vedd ki belőle a három követ, a zafírt/sapphire, a rubint/ruby, és a smaragdot/emerald. Menj a három sátorhoz, mikor be akarsz lépni, egy őr ugrik eléd, elég ijesztően viselkedik. Klikkelj rá a megfelelő bottal/stick (a majomtól kapottak), ijedten elhúzzák a csíkot. Beléphetsz Három csábos hölgy vár rád a sátrakban Add nekik a drágaköveket, kinek-kinek a neki tetszőt. Megjutalmaznak érte Kapsz egy-egy kulcsot/key (feketét és egy arany-színűt) és egy térképet/towers map. Ez utóbbi a torony térképe Menj a kert közepén lévő épülethez, ez a torony. Keresd meg a kaput és nyisd ki a fekete kulccsal Belépést követően

egy rövid videó bejátszásban megismerheted újabb ellenfeledet. Ő szó szerint ellenfél, hiszen egy versenyt kell megvívnod vele. Ki jut fel hamarabb a torony tetejére? (Ha a kis figura lesz az első, mindjárt ki i hirdeti a győzelmet, feláll egy dobogóra.) Nos, ahhoz, hogy ne kergessen az őrületbe, az örökös győzelmével, szükséged van a térkép rendszeres használatára. Ugyanis felfelé haladva, vannak bizonyos padlólapok, melyek rugósan felfelé dobnak egy-egy emelettel feljebb (csillag mintás lapok), míg másik (a kígyós) egy szinttel lejjebbre ejt le. Amikor Te következel lépéssel, megjelenik egy kis képernyő a játékban, egy majom mászik fel a kókuszpálmára s szedi le a kókuszdiókat. A vízben vízilovak fejei látszanak ki. Van egy piros nyomógomb a képernyőn, ezzel dobhatod a kókuszdiót és egy számláló, mely azt mutatja, hányat léphetsz előre a toronyban. Ezért minden lépésed előtt nézd meg a térképet, hogy lásd,

mennyit kell előre lépned, vagy hogy pl. megelőzd ellenfeled, vagy elkerüld a visszazuhanást. A kókuszdiókat lemászás közben dobja a majom, ha nem nyomod a gombot, újra felmászik a következőért. Minél feljebb vagy dobáskor, annál messzebbre repül a kókusz, következésképpen, annál kevesebb víziló fejre esik rá, és csak keveset léphetsz majd előre. Ha ügyes vagy és körültekintő, akkor cca 3-4 próbálkozásra feljutsz. A fontos, hogy ne lég türelmetlen! Ha felértél, az arany-színű kulccsal beléphetsz az ajtón. Megjelenik egy varázsszőnyeg mögötted, s egy videó bejátszást nézhetsz meg. A toronyszoba elé kerültél Lépj be Hat kobra állja utadat, de ne zavarjanak, menj csak tovább. A falon csillagképek Ezeket kell a padlón 8 lévő nagyobb csillagkép-rendszerben is megjeleníteni. Nem túl nehéz, de hogy segítsek, mellékelem a képes megoldást: A csillagképek sorrendben: Ha kijelölöd az egyes csillagok helyét, amikor

kész egy-egy csillagkép, az összekötő vonalak fényesen világítni fognak. Ha mindet kijelölted, megnyílik egy titkos ajtó, és fel mehetsz a lépcsőn. Egy szobába jutottál, ahol két rejtvény vár Rád Mindkettő a szekrényhez kapcsolódik. Lépj a baloldalon található szekrényhez Rengeteg háromszög alakú fiókot látsz rajta. A felsőket meghatározott sorrendben kell kihúznod, ahhoz, hogy az alsó négy kihúzhatóvá váljon. De nehezíti a dolgodat, hogy a felső fiókok kihúzásával mindig egy másik is aktiválódik. Nos a helyes megoldás: 9 Ezután a szekrény elfordul és a következő rejtvényt kell megoldanod: a fiókok közül négyet kell kihúznod, a továbbhaladáshoz, ezek: Ha meg vagy ezzel a r ejtvénnyel is, vedd fel a kendőt és használd a kancsónál. A videó bejátszásban - mint az Aladdin-ban - egy dzsinn jelenik meg, várva kívánságodra. Megkapod tőle a rózsát/rose. Vedd fel a koponyát és használd Újra a buborékos

pályára kerülsz 7.,A Légbuborékok: Keresd meg a delfint és beszélj vele. Majd menj a tőle jobbra felül lévő légbuborékba Újra a torony-szobába jutottál. Videó bejátszás, immár elviszed a rózsát a kis hölgynek, aki korábban elrejtett az őr elől. Az ezt követő videó bejátszásban Seherezádé mesél tovább a kalifának Ismét találkozol a kopasszal. Beszélgess vele, majd használd a koponyát Elteleportál megint a légbuborékokhoz. Megint csak keresd meg a delfint, és ismét beszélj vele Majd keresd meg azt a buborékot, amelyik a folyosóra juttat, ahonnan a sok ajtó nyílik. Most ajtó-nyitogatás következik, a sorrend a következő: 1., bal 1 ajtó, 2.,jobb 3 ajtó, 3.,bal 4 ajtó, 4.,bal 3ajtó, 5.,jobb 1 ajtó, 6.,bal 6 ajtó 8.,Az Öregek: Ha ezzel meg vagy, egy videó bejátszásban egy öregasszonyhoz és egy öregemberhez jutottál. Legelőször az öregasszonnyal beszélj, de csak kettejükről. Ezt követően beszélj az öreggel is,

odalépve hozzá, de várd meg míg ő szól hozzád. Ezután kérdezd a koponyáról, magadról és a 10 földgömbről. Majd újra az öregasszonyhoz menj és kérdezd a földgömbből kifelé mutató nyilakról és legfelső ikonról. Néha az öregember is beleszól a mondandójába Ha ezen túl vagy, menj a vízparton a bokorig. A bokor baloldalán belegyalogolhatsz a vízbe Videó bejátszás. Megint a Kopasszal futsz össze, kissé fenyegetően pisztoly fog Rád. (2.cd) A kopasz fenyegetően beszél hozzád, miközben a pisztoly csöve Rád irányul. Használd a varázsbotot/omega. Megint a légbuborékokhoz teleportálsz 9.,A Légbuborékok: Beszélj a delfinnel a kopaszról, a kertről, magadról és a játék elején Téged segítő bennszülöttről. Majd jobbra a barlang bejáratát jelző buborékon át teleportálj el 10.,The Hogart Desert: Két sátor között állsz. Vizsgáld meg a bal oldalit A tetején, hátul találsz egy elemlámpát/torch. Vedd magadhoz és

üsd le vele az őrt Vedd el az őrtől a kését/knife és z övéről a kulcsot/key. Majd szabadítsd meg köteleitől a bennszülött ismerősödet, akit a másik sátorban tartanak fogva. Kérdezd valamennyi megjelenő ikonról Majd a sátrától jobbra lévő oszlopról vedd fel a géppuska kulcsát. Most már odamehettek a baloldalon álló (közelebbi) jeep-hez és elmenekülhettek. Videó bejátszás