Informatika | Grafika » Pörgetés és pörgetés duplázással, a Blender 2.31-es verziója szerint

Alapadatok

Év, oldalszám:2006, 9 oldal

Nyelv:magyar

Letöltések száma:54

Feltöltve:2012. március 31.

Méret:246 KB

Intézmény:
-

Megjegyzés:

Csatolmány:-

Letöltés PDF-ben:Kérlek jelentkezz be!



Értékelések

Nincs még értékelés. Legyél Te az első!


Tartalmi kivonat

Pörgetés és pörgetés duplázással A Blender 2.31-es verziója szerint A pörgetés és a pörgetés duplázással, két nagyon hatékony modellező eszköz, ami lehetővé teszi forgástestek, vagy tengelyesen periodikus struktúrák létrehozását. Pörgetés Ezt az eszközt kell használnod olyan testek elkészítésénél, mintha azok eszterga padon készültek volna. (Éppen ezért ezt az eszközt gyakran eszterga-eszköznek hívják) Először készítsük el a tárgyunk profilját. Ha egy üreges tárgyat modellezel, akkor egy jó ötlet megvastagítani a körvonalakat. A 32 kép mutatja egy borospohár profilját, amit most demonstrációként el fogunk készíteni. 32. kép: Pohár profilja Leave Open = Hagyd nyitottan Szerksztő módban az összes kijelölt csúccsal, lépj be a szrkesztői környezetbe (F9). A “Degr” (fok) a Mesh Tools panelen jelzi azt, hogy hány fokot pörgessen (ebben az esetben teljes 360°-t akarunk). A “Steps” (lépések) gomb jelzi,

hogy a pörgetés közben hányszor lesz a profil a pörgetésben. (33 kép) 1. Helyezd el a kurzort a profil közepe mentén úgy, hogy kijelölöd a középvonalon az egyik csúcsot és a helyét pontosítandó használod a SHIFT->Curs->Sel-t. A 34. kép mutatja a borospohár profilját felülnézetből, a kurzort pontosan elhelyezve 34. kép: Pohár profilja, felülnézetből, szerkesztő módban a pörgetés előtt Mielőtt folytatnánk, jegyezd meg a profilban lévő pontok számát. Ezt az információt az Info bar-ban láthetod mejd a Blender képernyő tetején (35. kép) 35. kép: Tárgy adat – Csúcs és oldal számok 2. kattints a “Spin” (pörgetés) gombra Ha egynél több ablak van megnyitva, akkor az egér kurzor egy nyílra és mellette egy kérdőjelre változik át, és az ablak tetejére kell kattintani a folytatás előtt. Ha pedig csak egy ablak van megnyitva, akkor a pörgetés azonnal megtörténik A 36. kép mutatja a sikeres pörgetés

végeredményét 36. kép: Pörgetett profil 3. A pörgetés művelet egy duplázott csúcs sort hagy a profil mentén Ezeket a keretes kijelöléssel tudod kiválasztani (“B” billentyű) (37. kép) és a “Remove Doubles” (Duplák eltávolítása) gombbal eltűntetni. 37. kép: Csúcsok kijelölése Jegyezd meg a kijelölt csúcsok számát a duplák eltávolítása előtt és után (38. kép) Ha minden jól megy, akkor a végső csúcs szám 38, mint a 35. képen az eredeti profilnál Ha nem, akkor néhány csúcs hiányzik és neked kell összeforrasztani manuálisan. Vagy rosszabb esetben több csúcs össze lesz olvadva. 38. kép: Csúcsok száma a duplák törlése után Két csúcs összeolvasztása egybe Két csúcs összeolvasztásához jelöld ki őket a jobb egérgombbal a SHIFT nyomvatartása mellett. Aztán az „S” billentyűvel, az átméretezéssel, csúsztasd őket az összes tengelyen 0 távolságba egymástól. A bal egérgombbal véglegesítheted a

műveletet és a „Remove Doubles”- ra kattintva el is tűntetheted őket a szerkesztő gombok ablakában. Van egy másik megoldás is, hogy a „W” billentyű hatására előugró menüből kiválasztod a „Merge” pontot (39. kép) Aztán egy újabb menüben kiválaszthatod, hogy a forradási pont a kijelölt pontokhoz képest középen legyen, vagy a kurzornál. Az esetünkben az első választás a jobb. 39. kép: A “Merge” (összeolvasztás) menü Már csak egy dolog maradt hátra: a merőlegesek összeszámlálása az összes csúcs kijelölésével és a CTRL-N->Recalc Normals Outside (Kinti merőlegesek összeszámlálása). Ennél a pontnál elhagyhatod a szerkesztő módot és alkalmazhatsz anyagokat, simítást, beállíthatod a fényeket, a kamerát és elkészítheted a renderelt képet. A 40 kép mutatja a kész borospoharunkat a kész állapotában. 40. kép: A kész üvegpoharak renderelt képe Duplázott pörgetés Ez a módszer nagyon jó módja

egy tárgy másolatainak sorozatos elhelyezéséhez egy kör mentén. Például, hogyha van egy óránk, akkor elkészíthetjük az óra jeleket 41. kép: Az óra jeleket a nyíl jelzi Modellezz meg egyetlen óra jelet a 12. óra pozícciójában (41 kép) Jelöld ki a jelet és válts a szerkesztői környezetre F9. Írj be 360°-t a “Degr:” számgombhoz a Mesh Tools panelben 12 másolatra van szükségünk, úgyhogy a “Steps”-hez írj be 12-t (42. kép) 42. kép: Duplázott pörgetés gomb • • • • A billentyűzetet használva válts egy olyan nézetbe, amilyenben a tárgyat forgatni kívánod. Jegyezd meg, hogy a „Spin Dup” parancs eredménye attól függ, hogy milyen nézetben vagy, amikor elvégzed a műveletet. A kurzort helyezd a forgatás középpontjába. A tárgy ezen pont körül lesz elforgatva Jelöld ki a tárgyat, amit duplázni szeretnél és lépj be a szerkesztő módba a TAB gombbal. Szerkesztő módban válaszd ki azokat a csúcsokat, amiket

duplázni szeretnél (jegyezd meg, hogy az összes csúcsot az „A” billentyűvel tudod kijelölni, vagy az „L” gombbal, hogyha fölötte van az egér). Lásd a 43 képet A kurzor elhelyezése Ha a kurzort pontosan egy létező tárgyra, vagy csúcsra akarod helyezni, válaszd ki a csúcsot, vagy objektumot és használd a SHIFT-S->CURS->SEL-t. 43. kép: Tárgy kiválasztása készen a duplázással való pörgetésre • Nyomd meg a „Spin Dup” gombot. Ha egynél több ablak van megnyitva, akkor egy kis kérdőjel jelenik meg a kurzor mellett, kattints arra az ablakra, ahol a pörgetést el akarod végezni. Ebben az esetben az első ablakot kell használnunk (44 kép) Ha a nézet nem látszik, akkor a kérdőjeles kurzort az ESC billentyűvel tűntetheted el, amíg kiválasztod a kellő ablakot. 44. kép: Nézet kiválasztása a duplázott pörgetéshez Ha 360° a forgattás mértéke, akkor egy duplázott tárgy lesz az első helyén duplázott

geometriával. Ennek a törléséhez egyszerűen nyomd meg az “X” billentyűt és válaszd a “Vertices” (csúcsok) pontot. A forrás objektum törlődik, de az alatta lévő megmarad (45 kép). 45. kép: Duplázott objektum törlése A duplázás elkerülése Ha csak egy kicsit is szereted a matekot, nem kell a duplázódással szenvedned, mert már az elején kikerülheted. Elég csak 11 másolatot készíteni 12 helyett, és nem 360°-t, hanem csak 330-at kell beállítani (ez 360*11/12). Ezzel a módszerrel nem helyeződik másolat az eredeti objektumra. Általában n számú másolatot 360°-os körben a 360*(n-1)/n képlettel kiadott szöggel lell elforgatni, hogy egyenletesen helyeződjenek el. A 46. kép mutatja a kész renderelt óra képét 46. kép: A kész óra